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UNIDEV / EdTech Guía viva de diseño autogestivo
0%calidad cubierta
Workprint · diseño de experiencias · corte enero–mayo 2026

Curso autogestivo ideal UNIDEV · contenido vivo, evaluación inteligente

Diseñar un curso autogestivo no es trasladar un documento a Moodle. Es construir dentro de la plataforma una experiencia donde el estudiante pueda comprender, comprobar, practicar, aplicar e integrar con recursos elegidos por su propósito.

01 · La ruta

Contenido dentro de Moodle. Recursos según el propósito.

La plataforma es la experiencia principal. PDFs, cuadernillos y descargables pueden complementar, pero no deben cargar por sí solos con la enseñanza.

01

Orienta

Objetivo, tiempo, criterios, ruta y expectativa de logro.

02

Construye contenido

Página, Libro, video, H5P, audio, infografía o lectura según necesidad.

03

Comprueba

Evaluación autocalificable para saberes objetivos y comprensión básica.

04

Refuerza

Práctica ligera, reintentos y retroalimentación automática.

05

Aplica

IA solo cuando importa el razonamiento, la decisión o la argumentación.

06

Integra

Producto o reto final cuando la extensión y complejidad lo justifican.

07

Cierra

Avance visible, retroalimentación, encuesta y siguiente paso.

02 · Arquitectura

Diseñar la experiencia, no el repositorio.

Abre cada tarjeta. La lógica busca equilibrio entre contenido nativo, práctica, evaluación convencional y actividades con IA donde realmente agregan valor.

01

Entrada clara al módulo

El estudiante sabe qué aprenderá, cuánto tiempo requiere y qué tendrá que demostrar.

Debe mostrar

  • Propósito de aprendizaje.
  • Tiempo estimado.
  • Secuencia de recursos.
  • Evaluaciones y ponderación.

En Moodle

  • Página de apertura breve.
  • Enlaces directos al recorrido.
  • Finalización visible.
Ejemplo de apertura

En este bloque: explora tres recursos, comprueba tu comprensión con un ejercicio autocalificable y resuelve un caso de aplicación. Tiempo estimado: 2 h. Valor: 15%.

Elige por propósito

  • Página: explicación breve.
  • Libro: contenido secuencial.
  • Video: demostración.
  • H5P: interacción y práctica.
  • Infografía: síntesis.

Descargables

  • Úsalos como complemento.
  • Que sean ligeros y accesibles.
  • No dupliques en PDF lo que ya vive bien en plataforma.
El cuadernillo cambia de rol: puede existir como guía, material de consulta o versión descargable, pero deja de ser la columna vertebral obligatoria del curso.
Ejemplo

Explica el concepto en una Página de Moodle, muestra un ejemplo en video de 6 minutos y cierra con una interacción H5P de tres decisiones. Ofrece un PDF resumen solo como material descargable.

Puede servir para

  • Comprender.
  • Ejemplificar.
  • Comparar.
  • Practicar.
  • Tomar una decisión.

Pregunta de diseño

¿Qué cambia en el alumno después de interactuar con este recurso?

Regla

No agregues una lectura, video o infografía solo porque “debe estar”. Define para qué se usa y qué acción habilita después.

Úsala para

  • Identificar.
  • Recordar.
  • Clasificar.
  • Relacionar.
  • Calcular o verificar.

Recursos

  • Quiz Moodle.
  • Opción múltiple.
  • V/F.
  • Emparejamiento.
  • H5P autocalificable.
Principio

Si existe una respuesta verificable como correcta o incorrecta, no necesitas IA para calificarla.

Características

  • Se resuelve en plataforma.
  • No requiere revisión manual.
  • Permite reintentos.
  • Da retroalimentación inmediata.

Objetivo

Que el alumno detecte errores y vuelva a intentar antes de una evaluación importante.

Ejemplo

Después del contenido, presenta cinco situaciones breves. El alumno selecciona una respuesta y recibe una explicación inmediata de por qué es adecuada o no.

Sí aporta en

  • Análisis de casos.
  • Argumentación.
  • Toma de decisiones.
  • Propuestas.
  • Aplicación contextual.

Antes de activarla

  • Define propósito.
  • Rúbrica.
  • Intentos.
  • Consumo estimado.
  • Prueba la retroalimentación.
Criterio de decisión

Usa IA cuando necesites valorar cómo piensa el alumno, no solo si acertó. Una actividad intermedia de aplicación y una integradora final pueden ser un buen punto de partida cuando la extensión del módulo lo justifique.

Puede ser

  • Proyecto.
  • Diagnóstico.
  • Plan de acción.
  • Caso resuelto.
  • Propuesta argumentada.

Pregunta reina

¿Qué puede demostrar ahora el estudiante que no podía demostrar al comenzar?

Estructura

Situación auténtica + conceptos del módulo + decisión o propuesta + justificación + reflexión final. Usa IA solo si la rúbrica necesita interpretar la calidad de esa respuesta.

Configura

  • Finalización.
  • Criterios de avance.
  • Intentos.
  • Mínimo aprobatorio.
  • Mensajes automáticos.

Evita

  • Pantallas vacías.
  • Recursos sin explicación.
  • Bloqueos que dependan de revisión manual.
Prueba

Entra con un usuario alumno nuevo y recorre el curso completo. Si tienes que adivinar qué hacer después, todavía hay una falla de diseño.

Comprueba

  • Texto legible.
  • Botones identificables.
  • Videos responsivos.
  • Archivos ligeros.
  • Actividades utilizables desde celular.

Accesibilidad práctica

  • Subtítulos/transcripción cuando sea posible.
  • Contraste.
  • Instrucciones que no dependan solo de color.
QA

Antes de liberar, realiza al menos una simulación completa desde celular como alumno, incluyendo evaluación, retroalimentación y reingreso al curso.

Cierre mínimo

  • Resultado alcanzado.
  • Calificación y avance.
  • Retroalimentación.
  • Encuesta.
  • Siguiente paso.

Para el equipo

Usa la encuesta de satisfacción como dato de rediseño, no solo como reporte.

Principio

Cada corte de satisfacción debe dejar una decisión visible de diseño: conservar, ajustar, retirar o experimentar.

03 · Evaluación

No todo necesita IA.

La mejor arquitectura combina automatización convencional para comprobaciones simples y IA para tareas donde importa interpretar la calidad del razonamiento.

Autocalificable convencional

Cuando existe una respuesta verificable

Úsala para comprobar conocimiento y comprensión sin agregar costo ni complejidad innecesaria.

  • Opción múltiple y V/F.
  • Emparejamiento y clasificación.
  • Cálculos o respuestas cerradas.
  • H5P con retroalimentación.
  • Diagnósticos y checkpoints.
Evaluación con IA

Cuando necesitas leer el pensamiento

Úsala para interpretar respuestas abiertas mediante criterios previamente definidos.

  • Análisis y argumentación.
  • Decisiones ante escenarios.
  • Aplicación al contexto.
  • Propuestas y soluciones.
  • Integradoras con rúbrica.

Regla rápida: si puedes evaluar correctamente con una clave o regla determinista, usa evaluación convencional. Si necesitas valorar la calidad del razonamiento, considera IA.

Planificador operativo

Estima antes de liberar.

El cálculo representa un escenario máximo si todos los estudiantes usan todos los intentos. Sustituye “1” por el consumo real observado de tu motor de IA.

20%de actividades usan IA
4créditos / estudiante
400créditos / curso

La IA ocupa una parte del recorrido. Valida que cada uso tenga un propósito que no pueda resolverse mejor con evaluación convencional.

04 · Checklist de diseño

Equilibrio antes que acumulación.

Este checklist rápido sirve durante el diseño. La puerta de calidad completa para Coordinaciones aparece en la siguiente sección.

Experiencia

Ruta del alumno

Evaluación

Automatización convencional

IA

Uso estratégico

Calidad

Antes de publicar

05 · Puerta de calidad

Checklist maestro de Coordinaciones.

Integra los parámetros del documento de calidad: desde identificación del proyecto hasta autorización para Sistemas, más el control específico de IA.

0%

0 criterios completados · 0 bloqueos activos.

En revisión
01

Identificación y control del proyecto

10 criterios de control

0/10

Bloqueos para entrega

Marca únicamente si el problema está presente. Cualquier bloqueo activo cambia el estado de liberación.

Parámetros integrados del documento “Parámetros de calidad_Coordinadores.xlsx”, más criterios de IA y viabilidad operativa derivados de la retroalimentación de diseño.

06 · Blueprint

Así se ve un bloque equilibrado.

El contenido vive en plataforma; la evaluación simple se resuelve de forma convencional y la IA aparece solo en la aplicación que necesita interpretación.

Bloque 02 · Comprendo y aplico

Tiempo estimado: 2 h 10 min · Valor: 20% · IA: 1 actividad
Explorar
Contenido nativo en MoodleLibro breve + video de 6 min + infografía de síntesis
Comprobar
Quiz autocalificable5 reactivos · 2 intentos · feedback inmediato
5%
Practicar
Escenarios H5PPráctica libre con explicación de respuesta
Aplicar IA
Caso de decisiónRespuesta abierta evaluada con rúbrica
15%

Instrucción modelo

Toda actividad evaluable debería responder seis preguntas.
01
¿Qué haré?Acción o decisión concreta.
02
¿Con qué?Recursos dentro de la plataforma.
03
¿Cómo?Pasos, formato y extensión.
04
¿Qué cuenta como logro?Clave, criterio o rúbrica.
05
¿Cuánto vale?Ponderación y mínimo aprobatorio.
06
¿Cuántos intentos?Y, si usa IA, cuál es su consumo estimado.

Puerta de diseño

Antes de agregar IA, pregunta: ¿la actividad exige interpretar el razonamiento del alumno? Si no, probablemente existe una opción autocalificable más simple.

07 · Constructor

Genera una actividad y su mecanismo.

El constructor sugiere también si conviene una evaluación convencional, IA o una práctica sin calificación.

Primero decide el aprendizaje; después el formato. La tecnología nunca debe ser el punto de partida.

Ejemplo generado
08 · Reglas de oro

Cuatro filtros antes de publicar.

Una buena experiencia autogestiva hace visible lo esencial y reserva la complejidad para donde produce aprendizaje.

01

Nativo

El contenido principal vive y se experimenta dentro de la plataforma.

02

Proporcional

La complejidad de la actividad corresponde al aprendizaje que busca demostrar.

03

Intencional

La IA aparece donde interpreta pensamiento, no donde solo incrementa consumo.

04

Verificable

El recorrido, calificación, avance y experiencia se prueban como alumno antes de liberar.

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